| 自建门派: |
| 玩家可以在商城购买门派石(售价:交易币200)建立门派,摆放至地面后聊天框输入【XXX门派创建了】,此时门派就已创建成功,下一步是将自己加入门派,聊天框输入口令:【将XXX将入门派了】 |
| 门派石应直接可辨认,没有任何遮挡物,并且可以8个方向同时攻击,如不符合规定,GM有权利不通知任何人,将门派石移动到任何一处!门派名称和门派卒兵名称不允许带有政治、反动、侮辱他人等等词汇。一经发现GM立刻删除此门石,并不做任何通知! |
| 门派武功只能是攻击型武功,不可以为弓投武功或者其他属性辅助型武功。 |
| 门武属性数值率高于基本武功,是为将来的主流武功,请各门主谨慎设置好哦。 |
| 玩家只能学习一门自建门派的门武。退出门派后不可以再使用门武。 |
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| 门主和副门主可以加入门员(以下XX皆代表人物名称),指令为“将XXX加入了”;门主和副门主也可以强行脱离门员,指令为“将XXX脱离了”;门员也可以自行退离,指令为“请将我逃脱”;以上指令必须在自己所属的门派石视野内方可。或者使用我门派的功能面板也可以操作其中一部分功能。 |
| 门主可以给门员以副门主职务,指令为“将XXX任命为副门主”;也可以取消副门主职务,指令为“将副门主XXX权力取消” ;副门主也可以自行辞职,指令为“请将我的权力取消”,以上指令均须在自己门派石视野内方可。 |
| 门主和副门主可以指挥和命名门石卒兵娃娃(以下简称娃娃) |
| (1)、门派娃娃商城购买10交易币1个,然后将物品栏的娃娃拖到门派石上,则该娃娃即为该门派石的门派所属;当门派石或者自身受到攻击时,娃娃会进行防卫。 |
| (2)、门派娃娃改不了名字。 |
| (3)、门主和副门主可以指挥娃娃作战,指令为“攻击XX”,XX为玩家名字;“停止攻击”即可指挥其停止作战。 |
| (4)、门主和副门主可以命令娃娃移动,指令为“XX跟着来”;“XX的位置是这里”,XX为娃娃的名字。 |
| (5)、门主和副门主可以在门派石附近使用指令“门派情报”来查询门武娃娃所在坐标。 |
| 申请门派武功 |
| 门主输入指令“@申请门派武功”,之后会弹出一个页面,由门主对本门武功进行属性设置和命名(需要消耗金元40个)。 |
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| 门派指令 |
| 设定与XXX门派结盟 |
| 解除与XXX门派结盟(门主在门派石附近使用) |
| @设定门派团队 XXX |
| XXX为团队号码,与普通的团队同样设置。 |
| 此团队主要为门战时方便门主管理,但平时同样有效。使用时,门主修改门派团队编号即可统一所有门人团队。修改后,门主以外所有成员无法再行改动该号码。 |
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| 门武设置数据 |
| 一、速度与攻击成反比 |
| 取值公式: |
| 速度设计值X+攻击设计值Y=100;X、Y的取值范围:1~99 |
| 实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~60之间,小数舍去。数值越小,速度越快,反之越慢。 |
| 实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。 |
| 例如:取X=80,Y=40,X+Y=80+40=120,实际速度=73-80*0.6=25,实际攻击=(275+40*6.9)*1.25=688。 |
| 二、恢复与闪躲成反比 |
| 取值公式: |
| 恢复设计值X+闪躲设计值Y=110;X、Y的取值范围:11~99(Y值不能>50) |
| 实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。 |
| 实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。 |
| 例如:取X=74,Y=36,X+Y=74+36=110,实际恢复=120-74=46,实际闪躲=36*0.6=21。 |
| 三、全体防御与三体攻击 |
| 取值公式: |
| 攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70 |
| 实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。 |
| 实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。 |
| 其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。 |
| 还有要强调的就是:总共这七项,只有238点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在, |
| 故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。 |
| 四、三功与活力的消耗 |
| 取值公式:消耗内功+活力=40 取值范围5~35 |